segunda-feira, 23 de novembro de 2009
quarta-feira, 14 de outubro de 2009
Hokuto Musou: Novo game de Fist of the North Star (em 2010)
Se você, como eu, adora a série Fist of the North Star (Hokuto No Ken, no Japão), vai adorar esta notícia. A Koei, fabricante de Dinasty Warriors, vai lançar um jogo neste estilo para a franquia criada por Buronson e Tetsuo Hara, de nome Hokuto Musou, para PS3 e Xbox 360. Sim, é isso mesmo que você está pensando: cabeças explodirão, manobras exuberantes serão exibidas, banhos de sangue e tripas, genocídio de inimigos que aparecem em quantidades industriais e tudo mais o que só as artes marciais lendárias e impossíveis permitem.
E em HD, ou seja, tire as crianças de perto!
Se alguém tem culpa por eu gostar tanto de Fallout 3, é esta série (que, por sua vez, influenciou diretamente Mad Max, e não o contrário). Gosto muito de jogos em cenários pós-apocalípticos (nem me pergunte de Borderlands... também estou ansioso), e este aqui foi o primeiro a me chamar a atenção. Quer dizer, não necessariamente este jogo aqui, mas a versão de NES dele.
Aliás, há toda uma resistência puritana dos EUA em lançar os jogos da franquia Fist of the North Star por serem excessivamente violentos. Toda aquela sangueira iria ofender as famílias das criancinhas cristãs do Bible Belt. Por falar em "belt", Black Belt, de Master System, era, originalmente, um jogo desta série. Depois, no Genesis, Last Battle também. E os dois sofreram transformações agressivas por causa da censura, tornando-se jogos de kung fu genéricos meio duh. Nem preciso dizer que as versões japonesas são muito mais legais!
Entre os anos 90 e 2000, as produtoras que adquiriram direitos sobre a franquia tentaram de todas as formas transformar Fist of the North Star em tudo, menos em um jogo de luta. Fizeram RPGs, jogos FMV, jogos muito esquisitos e experimentais... tudo tranqueira, nada de jogo bom.
Foi apenas em 2007 que saiu um jogo à altura: Fist of the North Star - The Arcade Game. Este jogo usa a engine de Guilty Gear e é um fighting game muito bom, rápido, difícil, mas não era beeeem isso que os fãs esperavam. Cadê as cabeças explodindo? Cadê os montes de inimigos cercando o herói, até que o chefão venha?
O casamento da engine de Dinasty Warriors com o cenário de Fist of the North Star formam uma das misturas mais coerentes da história do videogame. Quem conhece o cenário e os jogos, sabe do que eu estou falando. Hokuto Musou tem tudo para ser um grande lançamento, só espero que não seja exclusivo do Japão, pois meu nihongô anda mais do que enferrujado...
terça-feira, 13 de outubro de 2009
Dois relançamentos: Um quase arqueológico, outro apenas antigo.
O outro, menos antigo, é Beneath a Stell Sky, um adventure point-and-click no estilo dos jogos da LucasArts (Monkey Island, Indiana Jones), que eu joguei no Amiga, nos idos de 95-96. O jogo é uma história cyberpunk onde Robert Foster, um órfão que, após um acidente aéreo, foi adotado por arborígenes, aprende a sobreviver e vai se aventurar em uma Austrália futurista e distópica, tendo por amigo Joey, um andróide pessimista, sarcástico e reclamão. O jogo tem pitadas de humor, típicas dos adventures point-and-click, e conta com a arte de Dave Gibbons (co-produziu o premiadíssimo quadrinho Watchmen).
O legal é que Joey, o Andróide, após o segundo acidente aéro, é quase que totalmente destruído, sobrando apenas uma placa de circuito onde fica a "consciência" do robô. Isso permite que Robert insira a placa em outros robôs, fazendo com que Joey "troque de corpo" e, com isso, adquira novas habilidades. Joey nem sempre concorda com o corpo novo, o que gera um monte de piadas durante o jogo.
Beneath a Steel Sky sai para iPhone e iPod Touch por enquanto.
domingo, 20 de setembro de 2009
Mais Thexder NEO - Primeiro vídeo
segunda-feira, 24 de agosto de 2009
Thexder NEO (PSN / PSP)
Thexder teve uma continuação excelente, de nome Fire Hawk - Thexder, the Second Contact, exclusiva para MSX (e, mais tarde, para PC). O jogo ficou muito mais complexo, já usava som FM e tinha várias armas e labirintos bem maiores e mais difíceis, porém, ficou restrito aos usuários de MSX2, que não era uma plataforma "mainstream" da época.
quarta-feira, 19 de agosto de 2009
quarta-feira, 12 de agosto de 2009
EA quer fazer remake de Syndicate
segunda-feira, 10 de agosto de 2009
Nintendo patenteou controle de "cavalinho inflável" para o Wii
terça-feira, 28 de julho de 2009
Space Invaders Infinity Gene (iPhone / iTouch)
terça-feira, 21 de julho de 2009
Metalocalypse - The Game
domingo, 19 de julho de 2009
quarta-feira, 15 de julho de 2009
Jogos de PC Engine agora na PSN
segunda-feira, 6 de julho de 2009
BlazBlue - Review Xbox360
Antes de começar - uma curiosidade: Blazblue já é um dos melhores 20 jogos já feito para XBOX360 "até hoje" isso pelo sistema do site Metacritic atingindo o fabulodo Score de 90 pontos, que é feito pela média de todas a mídias especializadas em games!
Xiiii já estou até vendo o leitor que detesta Guilty Gear torcendo o bico após ter lido o paragrafo acima! Mas não caro amigo! Se você gosta dos jogos citados lá em cima, tem grandes chances de ficar apaixonado pelo jogo. Vou explicar de uma forma diferente o que é BlazBlue (já que eu nunca fui fã de Guilty Gear!)
Farei um review simples (pq ainda joguei pouco, talvez umas 4 horas) que explicarão um pouco os modos e a mecânica de Blaz Blue.
Jogabilidade: Achei perfeita, os golpes se encaixam com facilidade, tanto no analógico quanto no digital do X360, e ainda possui um esquema de executar alguns poucos golpes especiais pelo analógico direito, o que facilita muito para os iniciantes que costumam se frustrar com os tradicionais comando de golpes especiais como as famosas "duas meia luas para frente e 3 socos"!!!
Modos de jogo:
-Arcade: Metodo tradicional dos arcades, bate, bate bate e no último round, enfrenta-se o mestre, ganhou!? Aprecie o final!
-History: primeira vez que vejo um modo história decente num jogo de luta, acho que vc luta só umas 5x e tem cerca de 30 minutos de história cada personagem "nota 10"
-Vs: 2 player locais jogando contra
-Training: Achei que fez falta um tutorial, ou talvez um modo de execução de combos como SFIV. Blaz Blue é um jogo novo, e não consigo fazer muitos combos ainda, se eu quiser aprende-los vou ter de recorrer a um FAQ.
-Network: Modo para jogar on line com amigos ou rnakeado pela LIVE
Mais alguns detalhes!
- Personagens com combos pequenos fazem muito dano com um unico soco!
- Noel, Jim, Nagma the BloodEdge e Nu"v-13", parecem ao meu ver os mais fáceis de dar combos!
- Os personagens lembram muito Darkstalker vampire
- De Guilty Gear tem muito pouco! Blaz Blue é mais amigável! Principalemnte para o povo do SF IV, KOF, e MvsC
- Existem muitas barras na tela, especial, defesa (que se ficar só se defendendo a defesa-quebra-se) e uma outra barra que se chama "BARRIER" que até agora não sei para que serve!
- Acho, que todos os players tem 3 especiais, um de finalização (só é possivel dar depois que o inimigo tem menos de 25% de life) e os outros que podem ser dado a qualquer momento... Esse especial de finalização me lembrou o modo ULTRA COMBO de Killer Instinct! Consegui dar 43 hits com a Noel Vermilion!
Resumindo! Adorei o jogo, mesmo o estilo sendo completamente diferente se comparado ao SFIV, no quesito diversão estão juntos! Só precisa conseguir a fama agora!
Até o próximo Review!
quarta-feira, 1 de julho de 2009
Brutal Legend não é para criancinhas...
terça-feira, 30 de junho de 2009
O emulador definitivo de PS2 para PS3
segunda-feira, 29 de junho de 2009
Obsidian canela "Aliens RPG"
sexta-feira, 26 de junho de 2009
PitFallout ?
terça-feira, 16 de junho de 2009
Causos de Fliperamas: Arquivo #001 - "Aracati"
Lembro que lá tinham os seguintes jogos:
Tokio
Rally X
Thunder Dragon
Vendetta / Ninja Turtles / Sunsetriders
Cobra Command
Rygar
Ikari Warriors
Double Dragon 2
Pole Position
Jailbreak
Pinball Action
Flowers
Chinese Hero
Donkey Kong Jr.
Fora uns dois ou três pinballs...
Por volta de 1999, a coisa apertou pro nosso lado e vendemos a casa. Desde então nunca mais fui para lá. Só fui voltar este ano, há uns meses, quando minha namorada tirou férias. Ela queria descer para a praia, eu não conhecia outras cidades no litoral onde poderíamos fazer um "bate-e-volta" de um final de semana e fomos pra lá mesmo.
Chegando lá, mesmo sem chuva, resolvemos passear no centro e acabei indo ao Aracati. Achei que nem ia encontrar o prédio lá, de tanto que a cidade mudou, mas sim, ele estava lá.
Só que, para minha surpresa, embora a placa de "Diversões Eletrônicas" ainda estivesse lá, ele acabou se tornando um distribuidor de bebidas! Não tem mais uma máquina sequer lá dentro, para meu desapontamento. Encontrei o dono lá, atendendo, e ele lembrou de mim e dos outros que costumavam ir lá. Perguntei como rolou a mudança e a resposta foi ótima:
-"Quando vocês eram moleques, vinham para a praia para jogar fliperama. Agora vocês cresceram e chegam aqui afim de encher a cara. Logo, eu só estou me adequando à demanda do meu público!".
Fico me perguntando, se eu estou com 32, será que um dia ele vai vender fraldas geriátricas?
domingo, 14 de junho de 2009
Metal Gear... Arcade !
quarta-feira, 10 de junho de 2009
Starcraft 2 - A Trilogia que nunca sai !
Tudo o que se sabe até o momento é que Starcraft 2 é um dos títulos mais esperados para PC, que tudo que sai sobre ele gera um burburinho enorme e que a Blizzard fica sempre "pisando em ovos" ao dar notícias sobre o jogo, que é uma continuação que se encontra uns 10 anos atrasada em relação ao primeiro título (assim como Diablo, também da Blizzard).
terça-feira, 9 de junho de 2009
Little Big Planet - PS3
Little Big Planet não tem a proposta de ser apenas o "Super Mario" do Playstation 3. O jogo tem modo online cooperativo, modo de construção de fases, modo de jogar na fase que os outros construíram e, principalmente, dúzias e dúzias de unlockables, easter eggs, truquinhos, coisinhas escondidas e que fazem você voltar da última fase para a primeira só para poder pegar um adesivo ou objeto de cena novo.
Dois dos pontos mais fortes do jogo são, ainda, a quantidade enorme de DLCs (gratuitos e pagos, claro!) e a qualidade da trilha sonora. As músicas foram extremamente bem produzidas e se fossem vendidas e poderiam muito bem ser vendidas em CD! Há desde rock argentino até batidas "indígenas", sempre dentro do tema das fases.
Enfim, se a dúvida é alugar ou comprar, eu diria que não há como desfrutar 10% do jogo sem passar horas e horas jogando, portanto, compre. As risadas durante o jogo e o capricho da produção com certeza valem o investimento.
quarta-feira, 13 de maio de 2009
DSOne - Desblindando o DSi !
Quem estava com medo de comprar um Nintendo DSi e não ter onde rodar seus homebrews, já pode ficar calmo. O honorável povo chinês salvou você do tédio absoluto e lançou o DSOne, primeiro flash card para o novo videogame supostamente blindado da Nintendo. Ou seja, medo do DSi, mesmo, só se for do preço (que está por volta de R$1.200,00 nas lojas "oficiais" do mercado). E, claro, esqueça que existe Gameboy Advance... ele vem sem slot.
segunda-feira, 11 de maio de 2009
Solar Assault - O Gradius que você nunca jogou
sábado, 9 de maio de 2009
DJ Hero - O fim do império dos cavaquinhos!
sexta-feira, 8 de maio de 2009
Rip-Offs !
quarta-feira, 6 de maio de 2009
They are the demons and dragons of hell - you are the...
Indie Gaming: Guxt
terça-feira, 5 de maio de 2009
Moon Patrol: Ontem e Hoje!
segunda-feira, 4 de maio de 2009
XBLA Castle Crashers
Elite Beat Agents - Nintendo DS
Quando me falaram deste jogo pela primeira vez, falaram que era um jogo de ritmo e na hora pensei em Patapon. Mas ele fez a infeliz comparação com Dance, Dance Revolution, um jogo muito lado rosa da força pra mim. Fiquei de boa e não quis testar por mim mesmo (mesmo tendo em perspectiva que filme e jogo sou um cara sem muito padrão).
A premissa do jogo é simples: Os agentes do titulo tem que dançar pra animar as pessoas a sairem de roubadas, tipo perder a carta de motorista com uma grávida no banco de trás, achar tesouro do pirata e achar petroleo pra continuar mimando a putinha de coleira.
Conforme a musica toca, voce tem que acertar as bolinhas e logico dentro do ritmo! As primeiras fases são bem faceis, mas conforme o tempo passa o jogo vai dificultando (lógico) mas o problema é que nesse ponto vc ja perdeu a noção... Já viciou brabo na meleca do jogo. Ta sentado no sofá de headfone (pra pegar melhor o ritmo) imaginando taticas de como aumentar a pontuação da fase do Material Girl da Madonna (ja passo a lista de musicas)
Agents are.... GO!!
Outra coisa que não podemos esquecer é: Não adianta chorar, a Nintendo entrou nessa de "mercado-não-gamer" e "mercado-jovem" e ja não é de hoje. Então tem musicas bacanas tipo Rolling Stones, mas você vai ter que engolir Avril Lavigne.
1. Steriogram - "Walkie Talkie Man"
2. Sum 41 - "Makes No Difference"
3. Avril Lavigne - "Sk8er Boi"
4. Freddie Mercury/Queen - "I Was Born to Love You"
5. Stray Cats - "Rock This Town"
6. Deep Purple - "Highway Star"
7. Village People - "Y.M.C.A."
8. Earth, Wind and Fire - "September"
9. Jamiroquai - "Canned Heat"
10. Madonna - "Material Girl"
11. Ashlee Simpson - "La La"
12. Chicago - "You're the Inspiration"
13. David Bowie - "Let's Dance"
14. Good Charlotte - "The Anthem"
15. Hoobastank - "Without a Fight"
16. The Rolling Stones - "Jumpin' Jack Flash"
E lógico que tem musica Bonus
1. Cher - "Believe"
2. The Jackson 5 - "ABC"
3. Destiny's Child - "Survivor"
Mas não tem erro, deixe o preconceito de lado (vista a camisa do: vou-pegar-pra-minha mulher-brincar OU Ah-mas-tem-Rolling-Stones) e joge ate viciar
Logico que o povo Mega64 não perdoou:
domingo, 3 de maio de 2009
Race PSP - Finalmente você vai jogar Neo Geo Pocket no PSP!
Tive dois aparelhos Neo Geo Pocket Color. Um eu comprei novo, na Disk Games, e outro foi usado e por uma mixaria de um colecinador de Americana. O primeiro eu vi "encalhado" lá na loja por anos, até que um dia fiz uma oferta (bem abaixo do preço ridículo que estava anunciado) e levei. Veio com Fatal Fury e Metal Slug. Acabei vendendo por falta de grana e só fui pegar o segundo muitos anos depois. Acabei vendendo pelo mesmo motivo. Juntei, ao todo, uns cinco ou seis jogos, os melhores do console, e eu realmente jogava muito eles. O direcional do aparelho é sensacional, é possível jogar jogos de luta e fazer aqueles comandos complexos com perfeição. Digo até hoje que não existe portátil com um controle melhor que o do NGPC, e ainda não consegui quem me prove o contrário.
sábado, 2 de maio de 2009
E com o bombardeio de raios cósmicos, aqueles videogames viraram... err... os mesmos videogames
Bom, estreando minha participação aqui, Consoles em raio-x.