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domingo, 20 de setembro de 2009

Mais Thexder NEO - Primeiro vídeo

Estamos entrando em uma época interessante. Com jogos como Trine, Shadow Complex , Dust: An Elysiam Tale e Bionic Commando Rearmed, parece que os fabricantes descobriram que ainda há muito o que se explorar na orientação 2D clássica. Da década de 90 em diante, foi como se uma lei não-escrita obrigasse todos os fabricantes a transformar seus jogos em 3D, muitos títulos horríveis e conversões ridículas surgiram, e levou-se 10 anos para corrigir tal erro.

Agora mais um título foi salvo da conversão 3D porca. Saiu o primeiro vídeo de Thexder NEO e sim, ele é uma versão fiel do jogo antigo! Não transformaram o jogo em um Armored Core, ele é apenas e tão somente o velho e bom Thexder com roupagem atual. Detalhe para a trilha sonora.



A versão é de PSP, e sinceramente espero que as outras sejam iguais.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Thexder NEO (PSN / PSP)

Se você está na casa dos 30, provavelmente já viu este jogo. Era um robozinho que se transformava em uma nave, andando por um labirinto, com um laser teleguiado e um campo-de-força. Thexder fez muito sucesso nos tempos do MSX (sua melhor versão), mas também houveram versões para várias plataformas da mesma idade (ou mais novas). Lembro de ter jogado no NES também (fraquinha, mas divertida) e no Apple II GS de um amigo (argh! horrível!).

Thexder teve uma continuação excelente, de nome Fire Hawk - Thexder, the Second Contact, exclusiva para MSX (e, mais tarde, para PC). O jogo ficou muito mais complexo, já usava som FM e tinha várias armas e labirintos bem maiores e mais difíceis, porém, ficou restrito aos usuários de MSX2, que não era uma plataforma "mainstream" da época.

Eis que, 24 anos depois (mais velho que muito gamer de hoje em dia) o jogo ganha uma continuação prometida para PS3 (via PSN) e PSP de nome Thexder NEO. Sei lá o que a Game Arts (que não, não morreu!) e a Square/Enix vão fazer, mas para nós, da liga geriátrica de diversões eletrônicas, já é uma excelente notícia. Espero que eles peguem elementos tanto da versão original quanto do Fire Hawk, que também era um excelente jogo.

Será que, finalmente, esses caras vão assumir a crise criativa e vão começar a olhar para trás e reutilizar os títulos excelentes do passado nas plataformas atuais? Espero que sim.

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Jogos de PC Engine agora na PSN

Ah, o véio e bom PC Engine. Poucas máquinas produziram tantos jogos bons em uma só geração. Isso sem falar em uma linha própria, exclusiva e sensacional de shmups, colocando o videogame em evidência neste quesito.

Se você queria ter jogado vários clássicos do PCE mas não teve dinheiro (ou idade) para tanto, agora já pode se animar, pois os já saíram os primeiros lançamentos da parceria Sony-Hudson para PSN: Mega Bomberman, Adventure Island, Sengoku Majong e Devil Crash.

Dos quatro jogos, Mega Bomberman e Devil Crash são altamente recomendados. O primeiro é uma versão do clássico multiplayer e a outra é um dos melhores video-pinballs já feitos, aliás, eu considero ele o pai dos video-pinballs modernos, em termos de originalidade e criatividade. Estes ports são mais baratos que comprar um PCE (que costuma sair mais ou menos caro nos leilões), e ainda não tem o trabalho de ficar caçando os jogos ou lidando com problemas de manutenção do canhão do CDROM, que costumava bichar sem muita dificuldade.

Será que demora muito para sair a série Star Soldier e ports dos jogos em CD? Não seria nada mal. É difícil emular isso perfeitamente, as imagens de disco são chatinhas de encontrar...