quarta-feira, 13 de maio de 2009

DSOne - Desblindando o DSi !


Quem estava com medo de comprar um Nintendo DSi e não ter onde rodar seus homebrews, já pode ficar calmo.  O honorável povo chinês salvou você do tédio absoluto e lançou o DSOne, primeiro flash card para o novo videogame supostamente blindado da Nintendo. Ou seja, medo do DSi, mesmo, só se for do preço (que está por volta de R$1.200,00 nas lojas "oficiais" do mercado). E, claro, esqueça que existe Gameboy Advance... ele vem sem slot.

segunda-feira, 11 de maio de 2009

Solar Assault - O Gradius que você nunca jogou

Os arcades do Brasil nunca foram lá essas coisas, com exceção dos que foram montados nos grandes shoppings e parques de diversão.

Lembro que o do Playcenter era bem completo (com direito a máquina do Afterburner 2 e tudo mais) e o do Barra Shopping, no Rio, também (nesse eu vi Time Traveller e Rad Mobile, nos bons tempos em que a Sega apitava alguma coisa no mercado de games).

Porém, um amigo meu me perguntou esses dias: Se você pudesse escolher um arcade, qualquer um, para ter em casa. Qual seria?

A minha resposta imediata foi Solar Assault, versão 3D shooter do clássico. O jogo, que mais parece Starfox que Gradius, nem sequer chegou perto de vir aqui para o Brasil (óbvio!), mas foi lançado em 1997 no Japão e chegou a ter duas versões: Uma tradicional (gabinete comum de Arcade) e outra que, assim como o já citado Afterburner 2, vem montada em uma cabine com eixos pneumáticos que simulam o movimento da nave, além de uma tela enorme, que pega toda a frente do cockpit. Se fosse para dar uma de maluco e ocupar espaço em casa com algo enorme feito uma máquina de Arcade, que fosse uma tão fantástica quanto Solar Assault!

Para se ter uma idéia do que a gente perdeu, dê uma olhada neste vídeo da rom rodando no MAME, ainda em WIP, emulada com problemas. Depois olhe este vídeo (com qualidade pior), mas gravado direto da máquina original.

E para nós, que moramos na Jungle Land, a saída é esperar até que o MAME comece a emular melhor a rom, e, quem sabe, vamos ter a chance de pelo menos ver como o jogo é.

Obs: E você, se fosse ter uma máquina de arcade em casa, qual seria?

sábado, 9 de maio de 2009

DJ Hero - O fim do império dos cavaquinhos!

Se você é como eu, que não se sente bem usando os cavaquinhos de plástico que vem junto com Guitar Hero e já está de saco cheio das mesmas músicas (ok, boa parte delas é ótima, mas uma hora satura), já pode ficar feliz. A Activision está para lançar DJ Hero, a versão de música eletrônica do outro game, que vendeu mais que copinho de água em dia de show. Não se sabe muita coisa do jogo ainda, mas já vazou, via Twitter, uma imagem do turntable que possivelmente será usado com ele.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Rip-Offs !

Dizem que criar é a arte de copiar sem ninguém descobrir. É difícil criar alguma coisa hoje em dia, ainda mais com o advento da onisciência à disposição de todos, mas use como referência a década de 90 e os jogos da Capcom. Que eles tem sua parcela de criatividade, isso eles tem, mas que também deram muito rip-off por aí.

Este site, que pode não ser novidade para muitos, é uma boa fonte de referência para as cópias descaradas (e algumas nem tão descaradas assim) que a Capcom praticou e vem praticando. Os autores forçaram a barra em alguns casos, mas, de maneira geral, serve para demonstrar que nem tudo é, assim, tão original quanto parece. O destaque vai para o M.Bison (Vega, no Japão) e para o Guile, que são, talvez, o maior exemplo de control C + control V de todos.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

They are the demons and dragons of hell - you are the...

...Black tiger!

100% arcade 100% fun!

Para quem não tem a skill, finalmente um mapinha completo para conferir até onde você chegou, ou quanto ficou faltando para você!

E para matar a saudade, a pedida mid-tech é jogar (ou, pra quem pode, instalar) Capcom Classics Collection vol.2 no ps2 e um abraço!

Vem com uma versão full de Black Tiger para ser jogada nos tradicionais controles dual shock, além de Captain Commando, Trojan, Strider e vários outros. Quem precisa de Mame?

Indie Gaming: Guxt

Tudo o que é empregado em excesso faz mal. Isso é fato. Inclusive recursos.

Às vezes eu fico meio em dúvida se toda essa monstruosidade de recursos que os fabricantes anunciam nas specs das máquinas são realmente necessárias ou se chegam a atrapalhar mais do que ajudar. Ok, todo mundo gosta de gráficos bons, mas quantas vezes já presenciamos jogos absolutamente ruins ou simplesmente medíocres porque a produtora focou mais nos gráficos e simplesmente abandonou o gameplay? Ou a história? Ou os controles? Ou a AI dos personagens?

O exemplo mais típico que me vem à mente é Metal Gear, que só se tornou o que é hoje graças à falta de recursos. Em sua primeira versão de 1987, era para ser um jogo de tiroteio, correria e ação, como um Contra ou Ikari Warriors. A falta de recursos que o MSX e o NES tinham obrigou os designers a remodelar o jogo até que ele se tornasse um jogo de espionagem tática, que acabou dando certo no fim e fazendo talvez mais sucesso que se fosse mais um jogo de ação apenas.

Tirando este exemplo, existem inúmeros outros em que jogos ficaram mais legais com uma redução proposital de recurso disponível, e um exemplo disso é Guxt, o joguinho da figura, que mais parece um clone de Zanac para daltônicos.

Guxt não tem só duas cores. A cara de Gameboy em 95% do tempo foi proposital e ficou muito bom, mas tem outras cores no jogo também. Os tiros dos inimigos são em vermelho e tem algumas surpresas (ítens de bônus) que surgem em outra cor. O autor quis dar destaque e criar uma atmosfera diferente, e acabou fazendo todo o sentido. Ah, detalhe: O jogo todo tem menos de 1 Mb.

Quem quiser tentar jogar, pode baixar o arquivo daqui, mas fica o aviso: O jogo é difícil e só se joga pelo teclado (pelo menos até essa versão, que foi a mais nova que eu encontrei).

terça-feira, 5 de maio de 2009

Moon Patrol: Ontem e Hoje!

Você com certeza já jogou Moon Patrol um dia, afinal, o jogo da Irem foi portado para praticamente todas as plataformas. Foi o primeiro jogo de Arcade que eu "zerei". Ok, eu sei que não tem fim, mas eu consegui andar de um lado à outro do mapa, e quando você tem 12 anos isso vale mais que qualquer achievement de Xbox 360.

Estes dias lembrei que algumas máquinas não tinham manche! Tinham dois botões de um lado do painel (esquerda e direita) e dois botões do outro (tiro e pulo). A musiquinha era grudenta e você ficava assoviando ela por horas depois de sair, e olha que da mesma época tinham várias musiquinhas grudentas concorrendo.

Depois de jogar no MAME, saí fuçando outras versões de Moon Patrol, e achei algumas que merecem menção (as demais são medíocres):

- A de Atari 2600, que era excelente para o hardware (essa aí, no começo do post).
- A de Commodore 64, que é tosca mas tem uma porção de elementos exclusivos.
- A de Apple II, que é tão feia, mas tão feia que chega a ser simpática.

Porém, como inovar é preciso, achei também dois excelentes ports modernos do jogo:

- Para celular, Moon Patrol EX, que tem três veículos para escolher.
- Remake para PC, Moon Patrol - The New Path. Coisa finíssima que pode ser baixada aqui.

segunda-feira, 4 de maio de 2009

XBLA Castle Crashers

Eu fico simplesmente perplexo quando encontro alguém que nunca ouviu falar ou nunca jogou Castle Crashers !! O jogo é fantástico, combina o bom e velho Beat'n Up com gráficos HD e muita violência cartoon !

O enredo é o velho e batido salve a princesa....
Mas peraê, aqui são QUATRO princesas para você salvar e beijar no final (whoo hooo, surubaaaa).

Além de ser um jogo relativamente extenso para um Beat'n Up, ele possuí um fator replay altíssimo !
Você terá que jogar inúmeras vezes para encontrar todos os PETS e todas as ARMAS disponíveis no jogo.
Fora o modo MEGA HARD, que como o próprio diz é fróóóóid :D

Conclusão:
Tá esperando o que ?
Tira o escorpião do bolso e desembolse 1200 microsoft points AGORA, pois este jogo é um MUST HAVE !

Elite Beat Agents - Nintendo DS

É difícil falar de um jogo que foi lançado faz um tempo, ganhou nota 9,5 pelo IGN sem parecer Fanboy (alias além de tudo é um jogo do DS, o que triplica o trabalho)
Quando me falaram deste jogo pela primeira vez, falaram que era um jogo de ritmo e na hora pensei em Patapon. Mas ele fez a infeliz comparação com Dance, Dance Revolution, um jogo muito lado rosa da força pra mim. Fiquei de boa e não quis testar por mim mesmo (mesmo tendo em perspectiva que filme e jogo sou um cara sem muito padrão).
A premissa do jogo é simples: Os agentes do titulo tem que dançar pra animar as pessoas a sairem de roubadas, tipo perder a carta de motorista com uma grávida no banco de trás, achar tesouro do pirata e achar petroleo pra continuar mimando a putinha de coleira.
Conforme a musica toca, voce tem que acertar as bolinhas e logico dentro do ritmo! As primeiras fases são bem faceis, mas conforme o tempo passa o jogo vai dificultando (lógico) mas o problema é que nesse ponto vc ja perdeu a noção... Já viciou brabo na meleca do jogo. Ta sentado no sofá de headfone (pra pegar melhor o ritmo) imaginando taticas de como aumentar a pontuação da fase do Material Girl da Madonna (ja passo a lista de musicas)


Agents are.... GO!!


Outra coisa que não podemos esquecer é: Não adianta chorar, a Nintendo entrou nessa de "mercado-não-gamer" e "mercado-jovem" e ja não é de hoje. Então tem musicas bacanas tipo Rolling Stones, mas você vai ter que engolir Avril Lavigne.

1. Steriogram - "Walkie Talkie Man"
2. Sum 41 - "Makes No Difference"
3. Avril Lavigne - "Sk8er Boi"
4. Freddie Mercury/Queen - "I Was Born to Love You"
5. Stray Cats - "Rock This Town"
6. Deep Purple - "Highway Star"
7. Village People - "Y.M.C.A."
8. Earth, Wind and Fire - "September"
9. Jamiroquai - "Canned Heat"
10. Madonna - "Material Girl"
11. Ashlee Simpson - "La La"
12. Chicago - "You're the Inspiration"
13. David Bowie - "Let's Dance"
14. Good Charlotte - "The Anthem"
15. Hoobastank - "Without a Fight"
16. The Rolling Stones - "Jumpin' Jack Flash"

E lógico que tem musica Bonus

1. Cher - "Believe"
2. The Jackson 5 - "ABC"
3. Destiny's Child - "Survivor"

Mas não tem erro, deixe o preconceito de lado (vista a camisa do: vou-pegar-pra-minha mulher-brincar OU Ah-mas-tem-Rolling-Stones) e joge ate viciar

Logico que o povo Mega64 não perdoou:


domingo, 3 de maio de 2009

Race PSP - Finalmente você vai jogar Neo Geo Pocket no PSP!

Meu primeiro contato com o Neo Geo Pocket Color foi nos idos de 2000, quando eu ainda morava em Florianópolis. Fizemos um encontro do Canal-3 em casa e um rapaz trouxe um bichinho desses, com Pacman e King of Fighters. Eu nunca havia sequer visto o aparelho e fiquei impressionado com a qualidade dos joguinhos, que apesar de contarem com poucos recursos, são extremamente bons. O NGPC é daqueles videogames com poucos títulos, mas com muitos jogos bons no acervo. Todos os jogos são bem animados, a arte é excelente, o som é bacana, etc.

Alguns modelos do NGPC. O meu era o transparente (primeiro da direita).


Tive dois aparelhos Neo Geo Pocket Color. Um eu comprei novo, na Disk Games, e outro foi usado e por uma mixaria de um colecinador de Americana. O primeiro eu vi "encalhado" lá na loja por anos, até que um dia fiz uma oferta (bem abaixo do preço ridículo que estava anunciado) e levei. Veio com Fatal Fury e Metal Slug. Acabei vendendo por falta de grana e só fui pegar o segundo muitos anos depois. Acabei vendendo pelo mesmo motivo. Juntei, ao todo, uns cinco ou seis jogos, os melhores do console, e eu realmente jogava muito eles. O direcional do aparelho é sensacional, é possível jogar jogos de luta e fazer aqueles comandos complexos com perfeição. Digo até hoje que não existe portátil com um controle melhor que o do NGPC, e ainda não consegui quem me prove o contrário.


Megaman para NGPC!

Desde então fiquei sem o aparelho e bateu aquela saudade monstra de jogar SNK versus Capcom, Samurai Shodown, Fatal Fury, Metal Slug, etc. Comprei um PSP e fui atrás de um emulador para NGPC, mas me dei mal. Só existia o tal do NGPSP, que era horrível. Ruim, lento, bugado, não valia nem para teste, conforme divulguei na época, no AV3.

Me dei por vencido e desencanei. Não fui mais atrás, até que recentemente (cinco anos depois!) saiu o RacePSP e resolveu este problema. O emulador funciona perfeitamente, embora não tenha muitas funções (ele só carrega o jogo e nada mais). Resolvi o problema e já joguei hoje não só os jogos que eu tinha, como vários outros que eu sempre tive a curisidade (como Cotton e Last Blade). Quem tiver um PSP e quiser tentar, segue aqui o link para baixar o emulador.

E mais um emulador bacana para a lista do PSP!

sábado, 2 de maio de 2009

E com o bombardeio de raios cósmicos, aqueles videogames viraram... err... os mesmos videogames


Bom, estreando minha participação aqui, Consoles em raio-x.

Um técnico de raios-x que adora seus videogames e nas horas vagas tira uma chapa deles.

Imperdível.

Desengavetaram Brutal Legend !

Muito se falou, muito se viu, e 2008 acabou com Brutal Legend, engavetado mesmo. O jogo para PS3 e Xbox 360 teve seu lançamento prorrogado, aí prorrogaram a prorrogação e acabou sendo jogado no limbo por tempo indeterminado.

Cheio de referências Heavy Metal (tanto a revista quanto o gênero musical), o game conta a história de um roadie de uma banda que encontra um medalhão mágico que o transporta para um mundo que parece ter sido feito à partir de capas de discos de metal.  Os vídeos falam por si mesmos: Trilha sonora do Judas Priest (Electric Eye) e Black Sabbath (The Mob Rules), que foi retirado do youtube. Além disso tudo, ainda há a participação de Jack Black e de vários outros músicos como atores das vozes dos personagens.

E depois de um longo e tenebroso inverno causado pelos problemas dos produtores originais (Activision, Blizzard, Vivendi, etc), o jogo caiu nas mãos da EA Games e eles desengavetaram Brutal Legend! Quem assina a produção é Tim Schaffer, que fez Monkey Island 2, Grim Fandango, Full Throttle, ou seja, podem esperar que vem coisa muito boa por aí! A data prevista para lançamento é em outubro de 2009.

Teaser: Seven Haunted Seas (X360, PS3 e PC)

Qual foi o último bom jogo de pirata que você jogou?

A minha resposta automática seria: Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge, um adventure point and click da Lucasarts, do tempo em que se fazia este tipo de jogo.

Ok, LeChuck era um pirata cômico e era o vilão da história, mas era uma personalidade de peso que não devia nada aos vilões (também ótimos) da série Piratas do Caribe, que também renderam jogos bons, com os quais eu tive pouco contato.

Porém, quase sempre o piratão-do-mal é um vilão da história e não me lembro de ter jogado com ele. Tirando o Cervantes, não me lembro de outros jogos que permitissem jogar com um pirata do mal em um game, pelo menos não até hoje.

Estava navegando aleatoriamente, vendo informações sobre o a série Metalocalypse, do Cartoon Network, quando me deparei com a chamada para o site do novo game da Titmouse, mesma produtora do desenho. O novo jogo, que deve sair para os consoles atuais, chama-se Seven Haunted Seas, é conta a história de um pirata que desafiou homens e deuses em vida, foi enforcado e voltou para se vingar.

O jogo está prometido para os consoles atuais (X360, PS3 e PC).

sexta-feira, 1 de maio de 2009

Press Start

E lá vou eu começar mais um blog.

O "Arcade Rat" é um blog para falar sobre videogames de um modo geral. Nada tão complexo ou detalhado como o Shmupsbr, onde eu realmente passo bastante tempo escrevendo sobre meus amados jogos de navinha (shooters, whatever), mas é que a vida é bem mais que só eles. Além do que, não há tantos lançamentos deste gênero e há muito assunto do que falar sobre outros estilos de jogos, ou seja, não ia ter sentido misturar tudo.

Acredito que com um blog novo, dedicado à gaming de um modo geral, eu vou ter mais liberdade de falar e vou acabar falando melhor e para as pessoas certas.

Embora o Arcade Rat seja um blog para falar de gaming de um modo geral, devo falar bastante sobre jogos de arcade (fliperama) e assuntos envolvendo curiosidades, não se atendo apenas aos jogos em si.

Enfim, espero me divertir escrevendo aqui, assim como me divirto no Shmupsbr, e espero que você, leitor, acabe se divertindo também.